Situado no coração do Recife, no bairro da Boa Vista, perto de universidades e hospitais, o Centro de Escuta e Acompanhamento Psicológico oferece terapias de orientação psicanalítica para adultos, adolescentes e crianças.
Seus profissionais utilizam jogos digitais como mediação – além de outras mediações tradicionais – nas terapias com crianças e adolescentes, assim como em reabilitações cognitivas, dentre as quais se destaca a reabilitação do déficit de atenção (TDA).
Dentre suas prestações, o Centro oferece psicodiagnósticos realizados por profissionais qualificados.
Centro de Escuta e Acompanhamento Psicológico
Formado por pesquisadores em Ciberpsicologia, o Centro também proporciona acompanhamento e tratamento para problemáticas ligadas ao uso intensivo das Tecnologias da Informação e da Comunicação, assim como supervisões clínicas.
Quem somos?
O Centro conta com dois profissionais pesquisadores do Laboratório de Pesquisa em Ciberpsicologia e Humanidades Digitais da Universidade Católica de Pernambuco, e membros do Grupo de Pesquisa do CNPq do mesmo nome.
Todos são Professores universitários.
Véronique Donard
Diretora. Psicóloga. CRP PE 02/8340
Mariana Paz
Membro. Psicóloga.
CRP PE 02/14937
Tailson Mariano
Membro. Psicólogo.
CRP PE 02/por vir
O que é Ciberpsicologia?
A Ciberpsicologia é a ciência dos mecanismos psicológicos que se aplicam às interações entre o ser humano, o ciberespaço e os sistemas digitais.
Ela possui vertentes teóricas e práticas (pesquisa e aplicação).
A Ciberpsicologia procura compreender os impactos dos sistemas tecnológicos digitais na psicologia do ser humano para melhor prevenir e cuidar.
Os jogos digitais vêm demostrando ser um instrumento de mediação extremadamente rico e versátil.
Jogos digitais na clínica psicoterapêutica.
Privilegiamos os jogos digitais participativos, para tratar problemas relacionais e de autoconfiança; de simulação de vida , para reforçar a autoestima e permitir elaborar problemáticas identitárias. Outros tipos de jogos, tais os RPGs permitem trabalhar problemáticas narcíssicas, graças às possibilidades de identificação com o avatar oferecidas pelo jogo.
Um pouco mais sobre nós...
Véronique Donard
Psicóloga Clínica formada na universidade Paris-Diderot (França), Doutora em Psicopatologia Clínica pela mesma universidade e Pós-doutora pela Universidade Católica de Pernambuco – UNICAP.
Tem 20 anos de experiência clínica e foi pioneira na utilização de jogos digitais como mediação terapêutica na França.
Professora da UNICAP, é criadora do Laboratório e da Linha de Pesquisa em Ciberpsicologia e Humanidade Digitais do Programa de Pós-graduação em Psicologia Clínica (PPGPSI-UNICAP).
Mariana Paz
Psicanalista em formação pelo Centro de Estudos Freudianos do Recife - CEF. Mestre em Psicologia Clínica pela Universidade Católica de Pernambuco (2017). Especialização em Psicologia e Direitos Humanos pela Faculdade Frassinetti do Recife (2012).
Graduação em Psicologia pela Faculdade do Vale do Ipojuca (2010).
Experiência na área clínica e social com ênfase nas seguintes temáticas: acolhimento institucional, atendimento à pessoas vítimas de violência, relações raciais articuladas à Psicanálise.
Tailson Mariano
Psicólogo pela Universidade Federal do Piauí, Mestre e Doutor em Psicologia Social pela Universidade Federal da Paraíba - UFPB.
Possui experiência em avaliação psicológica e psicodiagnóstico, construção e validação de testes psicológicos.
Professor e Pesquisador do Laboratório de Pesquisa em Ciberpsicologia e Humanidades Digitais da Universidade Católica de Pernambuco.
Pesquisador do Laboratório de Psicologia da Mídia (UFPB).
Pesquisador da International Society for Research on Aggression.